012 第一次交互_哇!爆率真的很高
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012 第一次交互

  ……

  用余光打量着从背后斜射过来的影子,邝鑫始终不甘心自己100黑水币买来的情报就此打了水漂。

  有心想要说些什么,可是对于大头兵的敬畏让他不知如何开口。

  却没想到身后那个看起来冷酷的士兵却主动开口。

  [你是玩家?

  白厄当然不会直接这么问。

  他不确定眼前的这个人究竟是否是玩家,也不确定自己和玩家摊开身份会有什么好处。

  被当做一个彩蛋?

  或者引来关注?

  但小心一点总归是好的。

  自己既不是真正的NPC,也不是真正的玩家,在两边都是异类。

  “你要子弹干什么?”

  邝鑫不知道自己是不是出现了什么错觉。

  对方的话语平静,少了几分刚才质问时的冷冽。

  听起来,甚至有几分亲近的意思?

  “我需要完成别人的委托去打猎,但是打猎需要子弹,而我没有子弹……”

  反正是NPC,邝鑫开口诉苦,试图看能不能薅到点NPC的同情心。

  根据运气守恒定律,有坏NPC就肯定有好的NPC。

  最主要的是……他坚信自己用100个黑水币买到的教训一定是有意义的。

  不然这亏不是白吃了么?

  白厄也在暗自思忖。

  事实上他也发愁——

  子弹太多了。

  靶场的训练用步枪获取射击类精通的经验是有一个上限的,自己的专精等级提升的太快,以至于后续在使用那些用橡胶弹打靶的训练用步枪时即便是正中靶心,也不会再获取到半点经验值。

  训练场无法产生战神,否则这个世界早就神仙满地跑了。

  除了实战训练别无他想。

  然而……

  军营里都是眼线,自己该如何解释从虚空中源源不断掏出子弹这回事?

  更别说自己都很难找到实战机会。

  别人为子弹稀缺无法有效锻炼自己的能力发愁,自己却要为如何运用丰厚的资源不被人发现而发愁。

  5000发精制黄铜子弹,这是自己目前最大的财产。

  空有资源却无法转换成实际战斗能力,这很让人惆怅。

  玩家……

  平时当玩家从NPC那里接任务提升自己倒是很常见,也不知道如今作为NPC能不能从玩家那边想办法薅点什么……

  “我倒是有些子弹……”

  白厄斟酌着说道。

  无意的言语触动隐藏的机制,他听到了来自于游戏系统的提示。

  【交互系统展开。】

  【你是否选择对目标玩家“???”发布委托?】

  【当前可发布委托:基础战斗型、基础资源型、基础建设型、基础复合型。】

  【基础战斗型委托(可发布3/3):权限(单次委托通用经验额度权限50~100、单日委托通用经验额度权限50~300,或者你所掌握的个人能力特种经验,额度减半);支出(依据当前人物道德声望,需提供不少于价值20黑水币的“财物”);回报(目标玩家执行任务期间锻炼所得一切“基础属性提升”,以及一半“特种经验获取”)。】

  【基础资源型委托(可发布3/3):权限(单次委托科技点额度权限0~1、单日委托科技点额度权限0~3,或者伱所掌握的个人能力特种经验,额度减半);支出(依据当前人物道德声望,需提供不少于价值50黑水币的“财物”);回报(“指定资源”,目标玩家执行任务期间锻炼所得一切“基础属性提升”,以及一半“特种经验获取”)。】

  【基础建设型委托(可发布0/0):权限{势力指定货币(需目标认可,当前无发布权限)};支出(提供对等于势力指定货币价值的财物或服务);回报(“指定建设目标”,目标玩家执行任务期间锻炼所得一切“基础属性提升”)。】

  【基础复合型委托:战斗型、资源型、建设型委托任意组合,权限、支出与收入同类叠加。(视复合的委托类型之间适配性不同,权限、支出、收入可能存在一定变量。)】

  能发任务?

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